بازی سازی از صفر؛ چگونه بدون تجربه قبلی بازی بسازیم؟ [قسمت اول]

خبرگزاری آریا – هر موج جدیدی که وارد کشورهای پیشرفته می شود، با تاخیر چند ده ساله به کشور ایران می آید. بازی های ویدیویی هم به چنین سرنوشتی دچار شد؛ ابتدا فلسفه بازی های ویدیویی زیر سوال رفت و از سمت حکومت و رسانه ها با آن مخالفت شد.
بعد از فهمیدن پتانسیل آن، دولت تازه تصمیم به ایجاد یک بستر مناسب گرفت؛ کاری که هنوز موفق به انجام آن نشد. تحریم ها، اقدامات ناموجه اقتصادی و مدیریتی و هزاران عوامل دیگر موجب شد تا در حسرت یک بازی فوق العاده باکیفیت در سطح جهانی بمانیم.
اگر صنعت بازی سازی در جهان را همانند یک گروه کوه پیمایی گروهی تصور کنیم، کشورهای پیشرفته همان افرادی هستند که با کوله باری از تجربه و تجهیزات و لوازم مناسب می خواهند به قله صعود کنند.
ایران همان فردی است که تازه تصمیم به کوهنوردی گرفته و در راه نه تجربه دارد و نه تجهیزات درست حسابی؛ امکان نرسیدن به مقصد و بازگشت به دلیل عدم تجهیزات، توقف های پی در پی به دلیل خستگی و یا حتی مرگ این فرد (یا صنعت) نیز وجود دارد.
بیایید روراست باشیم، اوضاع چندان خوب نیست. ما همان فرد بی تجربه و بدون تجهیزات هستیم، خستگی و کوفتگی در کنار خطر پرت شدن یا حیوانات وحشی وجود دارد؛ پس چه کار کنیم؟ ناامید شویم؟
شما این حق انتخاب را دارید که ناامید شوید و از کار دست بکشید، اما خیلی از دلایل وجود دارد که هنوز به راهتان ادامه دهید؛ کاری که هنوز دارید انجام می دهید.

صنعت بازی ویدیویی چیزی نیست که توسط یک گروه یا عده خاص در کشور پیشرفت کند. ضرب المثل «قطره قطره جمع گردد وآنگهی دریا شود» مصداق خوبی برای ما است؛ ما انسان های تازه کار و بی تجربه همانند آن قطره کوچکی هستیم که می خواهد به قطره های دیگر بپیوندد و تیمی تشکیل دهد و جز بسیار کوچکی از تاریخ بازی سازی در ایران شود.
نمی شود منتظر بنیاد ماند تا با تغییر مدیریت و رویه، کل صنعت بازی سازی ایران زیر و رو شود؛ هیچ جای دنیا نمی شود. نمی توان منتظر یک رئیس جمهور ماند تا ناگهان صحبت از صنعت بازی سازی کند و قول بدهد تا همه چیز عوض شود، و ما هم منتظر بمانیم تا معجزه رخ دهد (نه تنها در بازی سازی، بلکه در همه موارد).
معجزه خود ما هستیم، خودمان باید همه چیز را تغییر دهیم. شکست ها و تلاش ها، در نهایت منجر به ایجاد تجربه می شود و تجربه ها انتقال پیدا می کنند. انرژی و ذوق، منتقل می شود و در نهایت جامعه بازی سازی زور خود را می زند تا به سطح بالاتری برسد. آهسته و پیوسته جلو رفتن خیلی بهتر و منطقی تر از معجزه یک روزه است، و در هر عرصه ای چنین روندی جواب داده.
اگر شما همیشه از اوضاع این صنعت ناامید بوده اید و باوجود علاقه به بازی سازی وارد عرصه نشدید؛ این مطلب برای شما است. متنی که به قلم لئون هورلی نوشته شده، راهنمای خوبی برای شروع کردن رویای بچگی همه ما است. راهی که در پیش دارید، اصلاً آسان نیست اما تنها چیزی که به آن نیاز دارید، یک لپ تاب و مقداری «امید» است. با دیجیاتو همراه باشید.

آیا می دانستید که بازی سوپر ماریو ران به وسیله یک موتور بازی سازی «مجانی» ساخته شده؟ همین الان می توانید بروید و آن را دانلود کنید؛ امکانات روبروی شما است. البته من نمی خواهم به شما دروغ بگویم که بازی سازی آسان ترین کار دنیا است اما آسان تر از آن چیزی است که شما فکر می کنید.
وقتی تصمیم گرفتید شروع کنید، تعجب خواهید کرد از آنکه چگونه کارها رو به جلو می رود. ناگفته نماند که باید تلاش بسیاری برای اینکار کنید – هیچ چیزی را مجانی به دست نخواهید آورد – اما سخت ترین کار شروع کردن و پایبندی به کار است.
این مطلب راهنما به شما کمک می کند که شروع کنید. چه نرم افزارهایی باید استفاده کنید؟ چگونه کمک بگیرید؟ اگر در جایی به بن بست خوردید چه کاری انجام دهید؟ یادتان باشد این شما هستید که بازی را می سازید، من فقط به شما راه را نشان خواهم داد.
بهترین برنامه ها برای ساخت یک بازی ویدیویی چه هستند؟انتخاب های زیادی روبروی شما قرار دارد اما من دوتای آن را به شما پیشنهاد می کنم: گیم میکر استودیو و یونیتی 3D. هر دو نسخه مجانی آن ها در دسترس است، که از طریق آن ها یاد بگیرید و شروع کنید.
هر دو برنامه این قابلیت را دارند که بازیتان را مستقیماً توسط کامپیوترهای خانگی یا حتی کنسول قابل بازی کند؛ که مورد دوم چیزی است که فعلاً با آن کار نخواهیم داشت زیرا به تجربه باگ گیری در کنسول ها، کیت توسعه دهنده و لایسنس ها موارد پیشرفته تری هستند)
بیایید نگاهی به آن ها بیاندازیم و انتخاب های دیگر را نیز زیر ذره بین قرار دهیم:
GameMaker: Studio
عناوین معروفی که با آن ساخته شدند: Spelunky ،Hotline Miami ،Crashlands ،Downwell ،Nidhogg ،Nuclear Throne
بهترین در: ساخت بازی های دو بعدی
نقاط قوت: یکی از بزرگ ترین نقاط قوت این انجین داشتن یک زبان برنامه نویسی به خصوص است. با وجود آنکه برنامه نویس های «واقعی» سادگی بیش از حد آن را به تمسخر می گیرند، یادگیری آن آسان و از طرفی بسیار قدرتمند است.
با نوشتن چند عدد دستور ساده می توانید بلوک ها را به حرکت درآورید و به دشمنان تیر بزنید. انجین گیم میکر می تواند شروع خوبی برای یادگیری کد زدن باشد؛ شاید نتوان زبان مورد استفاده در گیم میکر را مستقیماً به زبان های دیگر ترجمه کرد، اما مفهوم و ساختار کد زدن دستتان خواهد آمد.
یک سیستم برنامه نویسی «آیکن ها را با موس انتخاب کن، بردار و بعد جایی دیگر بگذار» نیز دارد که به جای تصویر، کلمات انتخاب می شوند. بهتر است مستقیماً وارد دنیای کدزنی بسیار آسان و قدرتمند گیم میکر شد و قابلیت نامبرده را نادیده گرفت.
در واقع، گیم میکر بهترین انتخاب برای افرادی است که به تنهایی کار می کنند.
نقاط ضعف: گیم میکر می تواند در زمینه بازی های سه بعدی نیز کاربردی باشد اما اصلاً استفاده نمی شود؛ بیشتر بازی های ساخته شده توسط این موتور دوبعدی هستند.
نسخه دوم موتور گیم میکر استودیو در فاز بتا به سر می برد و شما می توانید آن را تا حدی تجربه کنید. شاید توانسته در زمینه بازی های سه بعدی نیز حرف هایی برای گفتن داشته باشد.
یونیتی
عناوین معروفی که با آن ساخته شدند: Ori and the Blind Forest ،Inside ،Yooka-Laylee ،Layers of Fear ،Super Mario Run ،Firewatch ،Pokémon Go
بهترین در: ساخت بازی های سه بعدی
نقاط قوت: یونیتی یک انجین مجانی است که شرکت های بزرگی چون یوبی سافت و نینتندو برای ساخت بازی از آن استفاده می کنند. بسیاری از عناوین معروف که شاید آن را بازی کرده باشد، به وسیله یونیتی ساخته شدند؛ یونیتی همه کاره است!
در اوایل یونیتی روی عناوین سه بعدی تمرکز می کرد اما در حال حاضر قابلیت های دوبعدی خود را نیز به روز کرده تا با انجین گیم میکر رقابت کند. با وجود آنکه در یونیتی باید واقعاً برنامه نویسی کرد، ابزارهای اولیه ای چون کنترلر شوترهای سه بعدی و مدل های از پیش آماده شده نیز برای کاربران تدارک دیده شده تا کد نزنند.
شما می توانید عنوانی بسازید که بدون یک خط کد زدن، قابل بازی باشد (انتظار یک اثر لذت بخش را نباید داشت). یونیتی شامل یک بخش بازار فوق العاده گسترده است که می توانید مدل های از پیش ساخته شده را خریداری کنید (بسیاری از آن ها مجانی هستند). پس بخش کنترل، انیمیشن ها و اشیا به راحتی در بخش بازار قابل دسترس اند و بسیاری از موارد مجانی آن را می توانید به بازی خود اضافه کنید.
نقاط ضعف: باید به طور جدی برنامه نویسی را یاد بگیرید. یونیتی از دو زبان سی شارپ و جاوااسکریپت پشتیبانی می کند که هر دو جزو زبان های معروف و کاربردی در بسیاری از موارد هستند. یادگیری این دو زبان غیر ممکن نیست اما زمان برده و می تواند چالش برانگیز باشد.
یونیتی نیاز به مهارت های زیادی برای ساخت یک پروژه دارد: از انیمیشن سه بعدی گرفته تا مدلینگ و مواردی دیگر که نیاز به ساخت یک تیم دارد. یونیتی انتخاب خوبی برای تنهایی بازی ساختن نیست.
انتخاب های دیگرگیم میکر و یونیتی جزو معروف ترین های این عرصه هستند اما موارد دیگری نیز وجود دارد. موتور بازی سازی تواین به شدت در ساخت بازی های متن-محور طرفدار دارد به طوری که به سرعت می توانید یک اثر قابل بازی روایت کننده بسازید.
با وجود آنکه موتورهایی چون Construct 2 و Clickteam Fusion 2.5 جزو مواردی هستند که نیازی به کدزنی نیست، محدودیت های آن ها نمی گذارند که به خواسته های خود برسید.
در قسمت بعد درباره منابع یادگیری این دو انجین، و چگونه وارد کردن انیمیشن ها و صداهای ساخته شده توسط نرم افزارهای در دسترس و … صحبت خواهد شد.



لینک منبع

مطلب بازی سازی از صفر؛ چگونه بدون تجربه قبلی بازی بسازیم؟ [قسمت اول] در سایت مفیدستان.


لینک منبع و پست :بازی سازی از صفر؛ چگونه بدون تجربه قبلی بازی بسازیم؟ [قسمت اول]
http://mofidestan.ir/%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d9%8a-%d8%b3%d8%a7%d8%b2%d9%8a-%d8%a7%d8%b2-%d8%b5%d9%81%d8%b1%d8%9b-%da%86%da%af%d9%88%d9%86%d9%87-%d8%a8%d8%af%d9%88%d9%86-%d8%aa%d8%ac%d8%b1%d8%a8%d9%87-%d9%82%d8%a8%d9%84%d9%8a/



نوع مطلب :
برچسب ها :
لینک های مرتبط :


سه شنبه 7 آذر 1396 :: نویسنده : نویسنده


تعویق طرح رجیستری موبایل که مدتی است از سوی ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز، وزارت صنعت معدن و تجارت و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و بدنه دولت مطرح شده است، تبعات زیانباری را برای بازار و شرکت‌های واردکننده به دنبال داشته است. برآوردها نشان می‌دهد روزانه 35 گوشی تلفن همراه به کشور قاچاق می‌شود که علاوه بر زیان‌های مالی، دارای تاثیرات گسترده بر اشتغال و سرمایه‌گذاری بوده است.

محمود سفار رییس هیات مدیره انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی در نشست خبری با حضور اصحاب رسانه که در محل اتاق بازرگانی تهران برگزار شد با ابراز امیدواری نسبت به اجرای سریع‌تر طرح رجیستری گفت: انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی بطور قاطع و با تمام ظرفیت از اجرای رجیستری گوشی‌های تلفن‌همراه حمایت می‌کند. وی ادامه داد: انجمن اجرای طرح رجیستری را گام مهمی در راستای سامان‌دهی بازار موبایل، تضمین حقوق مصرف‌کننده، افزایش شفافیت اقتصادی، رونق اشتغال، افزایش سرمایه‌گذاری و کمک به توسعه زیرساخت‌های ملی می‌داند و اعتقاد دارد که تعویق طرح رجیستری به نفع مصرف کننده‌ها، شرکت‌های واردکننده قانونی و بازار ایران نخواهد بود.

12 هزار میلیارد تومان گردش مالی موبایل

رییس هیات مدیره انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی با اشاره به این که ذی‌نفعان وضعیت کنونی، خواستار تعویق طرح رجیستری و تعلیق آن هستند، تصریح کرد: افرادی که از این وضعیت نابسامان و قاچاق کالا سود می‌برند، ساختار حقوقی ندارند و مدل درآمد آنها براساس سودآوری از حذف هزینه‌های قانونی و تحمیل سربار هزینه به مصرف‌کنندگان تعریف شده است.

او با اشاره به گردش مالی بازار موبایل و لزوم مبارزه با قاچاق گفت: برآورد می‌شود ماهانه یک میلیون گوشی با گردش مالی 1000 میلیارد تومان در بازار ایران عرضه می‌شود. این آمار یعنی سالانه رقمی معادل 12000 میلیارد تومان که بسیار قابل بحث است و بخش مهمی از آن باید به عنوان درآمدهای ملی صرف توسعه کشور شود اما سودجویانی که از این بازار بزرگ منافع شخصی را دنبال می‌کنند، مخالف اجرای طرح رجیستری موبایل و خواهان به تعویق انداختن آن هستند و دولت نیز از درآمد 2500 میلیارد تومانی بی‌نصیب می‌شود.

سید محمود سفار رییس هیات مدیره انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی با بیان این که درآمد مستقیم دولت از واردات هر دستگاه گوشی بدون احتساب سایر هزینه‌های جانبی، 16.5 درصد است اظهار داشت: زیان واردکنندگان و مصرف کنندگان از اجرایی نشدن طرح رجیستری تنها مختص به این افراد نیست و دولت یکی از زیان‌دیدگان بزرگ تعویق طرح رجیستری موبایل در کشور است.

وی با تاکید بر این که در ماه گذشته واردات رسمی 89 درصد افزایش یافت و این افزایش به دلیل اطمینان به اجرای طرح رجیستری از سوی دولت بوده است تصریح کرد: واردکنندگان با افزایش ظرفیت از اجرای این طرح حمایت کردند. اما متاسفانه دولت با تعویق و تاخیر این طرح ملی ضرر بسیاری را متوجه واردکنندگان کرده است و در کنار سردرگمی مصرف کنندگان خود دولت نیز از سهم 16.5 درصدی سود حاصله از واردات قانونی محروم شده است.

واردات آیفون با 40 هزار تومان!

در این نشست اسحاقی دبیر انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی اضافه کرد: بسیاری از افراد و شرکت‌های واردکننده گوشی تلفن همراه متاسفانه فرآیندهای قانونی را طی نمی‌کنند و 95 درصد گوشی‌ها به صورت قاچاق وارد می‌شوند. با این وضعیت و هزینه‌های واردات قانونی و گمرکی متاسفانه رقابتی نیز وجود نخواهد داشت .

او با مقایسه واردات رسمی تلفن همراه و کالاهای قاچاق گفت: 16.5 درصد عوارض که با احتساب هزینه‌های حمل‌و‌نقل و بیمه و غیره به 24 درصد می‌رسد هزینه‌های سربار واردات قانونی موبایل به کشور است در حالی که هزینه قاچاق یک گوشی 26 هزار تومان است، آیفون 10 با 40 هزار تومان وارد کشور می‌شود که با هزینه واردات قانونی اختلاف یک میلیون تومانی دارد. در کنار این موارد زمان ترخیص واردکنندگان قانونی بطور متوسط 20 روز و برای قاچاق 48 ساعت است که قدرت رقابت را از واردکنندگان قانونی گرفته است.

رییس هیات مدیره انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی، اطمینان از اصالت کالا، قراردادهای قانونی به نفع مصرف‌کنندگان مانند جمع‌آوری مدل‌های معیوب، ساماندهی به وضعیت واردات کالاهای ریفربیش و دست دوم، اطمینان از سلامت کالا و مصرف‌کنندگان تست‌های SAR و … را از مزایای اجرای طرح رجیستری دانست و گفت: با اجرای این طرح دولت ماهانه از درآمد 225 میلیارد تومانی وارادات رسمی برای توسعه زیرساخت‌ها، اجرای طرح‌های عمرانی و بهبود اقتصاد کشور منتفع می‌شود. این درآمد توسط انجمن تضمین می‌شود.

رییس هیات مدیره انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی تضمین کرد که با اجرای این طرح هر ماه یک درصد از گردش مالی 1000 میلیارد تومانی بازار موبایل به هلال‌احمر به عنوان یک تعرفه قانونی اختصاص می‌یابد که در مواردی مانند کمک به مناطق زلزله زده کرمانشاه صرف خواهد شد و همچنین یک درصد نیز برای مدیریت پسماند به سازمان محیط زیست کشور اختصاص می‌یابد.

وی با بیان این که امکان تولید در کشور، موضوع تبصره 56 و افزایش اشتغال تا 90 برابر، اشتغال در دفاتر خدمات پس از فروش، آموزش و کمک به افزایش مهارت‌های فنی جوانان، شکوفایی تولید مانند تجربه هند و چین و ویتنام در تولید می‌تواند در اجرای این طرح یک مورد نهفته و قابل بحث باشد.

وعده وزیر ارتباطات

در ادامه این نشست ابراهیم درستی رییس اتحادیه صوت و تصویر و موبایل کشور با انتقاد از وزارت ارتباطات گفت: چرادولت باید سه مصوبه در این زمینه بدهد اما ضمانت اجرای آن را نداشته باشد. در تعویق و عدم اجرای طرح رجیستری دستان آلوده سودجویانی وجود دارند که سالی 2000 میلیاردتومان عایدی آنها از قاچاق موبایل به ایران است.

ابراهیم درستی ادامه داد: مصوبات وزارت ارتباطات می‌بایست با کارشناسی انجام پذیرد و نباید با تصمیم فردی وزیر ارتباطات و اعلام تصمیمات‌شان در شبکه‌های اجتماعی سردرگمی مصرف کنندگان را شدت داد و بازار را تحت تاثیر قرار داد. اتحادیه صوت و تصویر و موبایل و همچنین اعضای انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی می‌توانستند و می‌توانند بهترین کارشناس برای اجرای صحیح طرح رجیستری موبایل در ایران باشند و هر روزی که این طرح به تعویق می‌افتد اعتماد شرکت‌های عضو انجمن در تامین کالای مورد نیاز کشور به صورت قانونی کم و کمتر خواهد شد و ضررهای زیادی را متوجه آن‌ها خواهد کرد.

در پایان این نشست اعضای هیات مدیره انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی از وزارت ارتباطات،وزارت بازرگانی، گمرک و بدنه دولت درخواست کردند که با توجه به آماده بودن زیرساخت اجرای طرح رجیستری و همچنین آمادگی شرکت‌ها برای تامین کالا، شفافیت اقتصادی، مبارزه با قاچاق و نیز اطمینان به دولت در اجرای طرح رجیستری از سوی بخش خصوصی این طرح ملی را به اجرا دربیاورند تا دست سودجویان از قاچاق به کشور کوتاه بماند.



لینک منبع

مطلب بررسی طرح رجیستری موبایل در سایت مفیدستان.


لینک منبع و پست :بررسی طرح رجیستری موبایل
http://mofidestan.ir/%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%b7%d8%b1%d8%ad-%d8%b1%d8%ac%db%8c%d8%b3%d8%aa%d8%b1%db%8c-%d9%85%d9%88%d8%a8%d8%a7%db%8c%d9%84/



نوع مطلب :
برچسب ها :
لینک های مرتبط :




مطالب اینترنتی
درباره وبلاگ


مدیر وبلاگ : نویسنده
نویسندگان
آمار وبلاگ
کل بازدید :
بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل :
تعداد نویسندگان :
تعداد کل پست ها :
آخرین بازدید :
آخرین بروز رسانی :

                    
 
 
 
ساخت وبلاگ در میهن بلاگ

شبکه اجتماعی فارسی کلوب | اخبار کامپیوتر، فناوری اطلاعات و سلامتی مجله علم و فن | ساخت وبلاگ صوتی صدالاگ | سوال و جواب و پاسخ | رسانه فروردین، تبلیغات اینترنتی، رپرتاژ، بنر، سئو